Visi
Menjadi fakultas yang unggul dalam bidang Technopreneurship yang Inovatif, Adaptif dan berdaya saing internasional pada tahun 2030
Sarjana · Universitas Prima Indonesia
Menciptakan Komunikasi Visual yang Berdampak di Era Digital
Menciptakan solusi visual kreatif dan komunikatif.
Program Studi Desain Komunikasi Visual (DKV) dirancang untuk menghasilkan lulusan yang mampu menciptakan solusi visual kreatif dan komunikatif dalam berbagai media. Mahasiswa akan mempelajari prinsip-prinsip desain, tipografi, ilustrasi, fotografi, animasi, dan multimedia untuk menyampaikan pesan secara efektif.Kurikulum mencakup berbagai topik seperti desain grafis, branding, desain interaksi, motion graphics, dan desain pengalaman pengguna (UX). Mahasiswa juga akan dibekali dengan keterampilan teknis menggunakan software desain terkini serta pemahaman tentang tren industri kreatif.Program ini menggabungkan pembelajaran teoritis dengan praktik langsung melalui proyek nyata, magang industri, dan kolaborasi dengan klien. Hal ini memungkinkan mahasiswa untuk mengaplikasikan pengetahuan mereka dalam situasi dunia nyata dan mengembangkan portofolio yang kompetitif.Lulusan DKV memiliki peluang karir yang luas, seperti desainer grafis, ilustrator, animator, art director, atau spesialis UX/UI. Mereka juga dapat berkontribusi dalam industri periklanan, media, hiburan, dan teknologi dengan menciptakan karya visual yang menarik dan bermakna.Dengan bekal pengetahuan dan keterampilan yang mendalam, lulusan DKV siap menjadi kreator visual yang inovatif, mampu menghubungkan ide dengan audiens melalui desain yang memukau dan komunikatif.
Menjadi fakultas yang unggul dalam bidang Technopreneurship yang Inovatif, Adaptif dan berdaya saing internasional pada tahun 2030
Menghasilkan lulusan yang mampu di bidang Technopreneurship yang inovatif, adaptif. Menghasilkan riset dan publikasi pada bidang teknologi dan ilmu computer. Meningkatkan kepercayaan masyarakat dalam pelayanan dibidang teknologi dan ilmu computer. Menghasilkan berbagai kerjasama untuk meningkatkan sarana pelaksanaan Tri Dharma Perguruan Tinggi. Terwujudnya tata kelola guna penguatan akuntabilitas, penataan struktur organisasi yang efisien, efektif, transparan, dan akuntabel.
Program Studi Desain Komunikasi Visual bertujuan untuk menghasilkan lulusan yang kreatif, inovatif, dan profesional di bidang desain grafis, multimedia, dan komunikasi visual. Lulusan diharapkan memiliki pemahaman mendalam tentang teori desain, estetika, dan teknologi digital yang digunakan dalam industri kreatif. Program ini juga menekankan pentingnya pemanfaatan media visual sebagai alat komunikasi yang efektif di berbagai bidang, termasuk periklanan, branding, dan interaksi digital. Selain itu, program ini membekali mahasiswa dengan kemampuan berpikir kritis, analitis, dan pemecahan masalah untuk menghadapi tantangan komunikasi visual. Dengan dukungan riset dan pengembangan dalam bidang desain, program ini berkomitmen untuk mencetak lulusan yang mampu beradaptasi dengan perkembangan industri kreatif dan teknologi global.
| Kode | Mata Kuliah / Tahap | SKS |
|---|---|---|
| DKV 6201 | Pengantar Desain Komunikasi Visual | 2 |
| DKV 6204 | Sejarah Seni Rupa & Desain | 2 |
| DKV 6244 | Literasi AI dan Digital | 1 |
| DKV 6245 | Komunikasi dan Media Literasi | 2 |
| DKV 6247 | Kewarganegaraan | 2 |
| DKV 6302 | Nirmana 2D (Rupa Dasar) | 3 |
| DKV 6303 | Menggambar Bentuk | 3 |
| DKV218996 | Pendidikan Anti Korupsi | 2 |
| Total | 17 | |
Bidang pekerjaan dan peran profesional yang dapat dituju lulusan setelah menyelesaikan pendidikan.
Bertanggung jawab menganalisis arahan kreatif (design brief) untuk merancang solusi komunikasi visual yang komprehensif. Pada tingkat ini, lingkup pekerjaannya tidak sekadar mengeksekusi desain, tetapi mencakup penyusunan konsep identitas visual, perancangan purwarupa (prototype), dan pembuatan panduan identitas merek (brand guideline). Mereka memimpin proyek desain skala menengah secara mandiri dari tahap riset ideasi hingga pengawasan finalisasi karya (finished art) agar sesuai dengan standar produksi media cetak dan digital yang presisi.
Bertanggung jawab merancang dan mengintegrasikan elemen visual statis (teks, tipografi, gambar) dengan elemen dinamis (audio, video, animasi, dan interaktivitas) menjadi satu kesatuan produk komunikasi visual. Berdasarkan standar kualifikasi Peta Okupasi, peran ini mencakup perancangan aset gambar bergerak (motion graphic), penyusunan antarmuka visual (UI) dan alur interaksi (UX) dasar untuk media digital, serta manajemen alur kerja produksi visual (workflow) dari tahap pra-produksi hingga pengawasan proses pasca-produksi atau rendering.
Bertanggung jawab merancang strategi visual dan memproduksi aset kreatif harian untuk kampanye media digital yang adaptif terhadap tren platform. Sesuai tuntutan kompetensi tingkat madya, okupasi ini mewajibkan lulusan untuk mampu mengadaptasi rancangan visual utama (key visual) ke dalam berbagai format micro-content multi-platform, melakukan supervisi digital imaging atau fotografi komersial, dan menyusun tata letak digital. Mereka berfokus menjaga konsistensi visual identitas merek sambil memastikan karya visual tersebut efektif membangun interaksi (engagement) dengan audiens.
Karakteristik dan kemampuan yang diharapkan melekat pada lulusan program studi.
Lulusan yang berjiwa inovatif, mandiri, dan profesional dalam merintis serta mengelola unit bisnis di sektor industri kreatif digital. Sesuai dengan visi universitas untuk menghasilkan lulusan yang unggul dan berjiwa wirausaha (technopreneur), profil ini mampu membaca peluang bisnis, memimpin manajemen proyek desain klien secara profesional, beradaptasi dengan teknologi masa depan, serta memahami aspek etika dan hukum hak kekayaan intelektual (HKI).
Lulusan yang mampu merancang strategi komunikasi lintas media dengan mengintegrasikan kekuatan narasi (bahasa) dan estetika visual. Sesuai dengan fokus fakultas pada efektivitas komunikasi, profil ini ahli dalam menggabungkan elemen visual, audio, video, dan storytelling untuk menyampaikan pesan secara efektif, persuasif, dan beretika kepada publik, baik untuk kebutuhan kampanye komersial, sosial, maupun media massa.
Lulusan yang memiliki keahlian spesifik program studi dalam menganalisis dan merancang solusi visual statis secara mandiri. Profil ini berfokus pada pemecahan permasalahan identitas merek (branding), penyusunan panduan visual (brand guideline), perancangan media promosi dan kemasan, serta pengawasan finalisasi karya (finished art) yang presisi sesuai standar industri cetak dan digital.
Lulusan yang terampil merancang aset kreatif dan micro-content secara lincah (agile) untuk berbagai platform media sosial dan digital. Profil ini mampu mengadaptasi rancangan visual utama ke dalam berbagai format turunan, melakukan supervisi digital imaging dan videografi komersial, serta membaca tren audiens guna menciptakan desain yang relevan, interaktif, dan konsisten dengan karakter merek.
Lulusan yang berfokus pada perancangan antarmuka dan pengalaman pengguna untuk produk interaktif berbasis layar (aplikasi dan situs web). Profil ini menguasai tahapan riset perilaku pengguna (user research), penyusunan arsitektur informasi (wireframing), hingga pembuatan purwarupa (prototyping) tingkat tinggi yang mengedepankan fungsionalitas, aksesibilitas, dan nilai estetika visual.
Sikap, pengetahuan, dan keterampilan yang perlu dicapai mahasiswa pada akhir pendidikan.
Mampu menunjukkan sikap mandiri, tangguh, inovatif, dan berjiwa wirausaha (creativepreneur) dalam merespons dinamika bisnis di industri kreatif digital.
Sikap wirausaha dan kemandirian yang mencerminkan capaian visi TechnopreneurUniversitas.
Mampu Menginterpretasikan teori komunikasi, narasi visual (storytelling), dan pengintegrasian bahasa dengan estetika visual untuk merancang strategi komunikasi lintas media.
Pengetahuan integrasi komunikasi dan bahasa yang mencerminkan keilmuan Fakultas.
Mampu menjunjung tinggi nilai kemanusiaan, etika profesi desainer, serta mematuhi norma hukum dan Hak Kekayaan Intelektual (HKI) dalam penciptaan karya desain.
Ranah Sikap (Afektif) spesifik untuk etika keprofesian Desain Komunikasi Visual.
Mampu memahami konsep teoretis desain komunikasi visual, estetika, prinsip dasar seni rupa, dan tipografi untuk merumuskan pemecahan masalah visual.
Ranah Pengetahuan (Kognitif) fundamental untuk estetika visual dan grafis.
Mampu memahami prinsip teknologi media digital, tata letak interaktif, dan metodologi riset pengguna (user research) untuk perancangan produk digital.
Ranah Pengetahuan (Kognitif) lanjutan untuk adaptasi UI/UX dan media interaktif.
Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam menganalisis permasalahan komunikasi visual dan merumuskan design brief.
Ranah Keterampilan Umum dalam pemecahan masalah (problem solving) visual.
Mampu mengelola proyek desain secara mandiri, mengambil keputusan secara tepat, serta menghasilkan karya yang bermutu dan terukur.
Ranah Keterampilan Umum terkait manajemen proyek desain mandiri.
Mampu mempresentasikan argumentasi konsep desain secara lisan dan tulisan, serta berkolaborasi secara efektif dalam tim multidisiplin.
Ranah Keterampilan Umum (Komunikasi & Kolaborasi Tim).
Mampu menghasilkan solusi komunikasi visual statis (identitas merek, promosi, kemasan) hingga finalisasi karya (finished art) sesuai standar industri.
Ranah Keterampilan Khusus (Psikomotor/Teknis) pendukung Profil Desainer Grafis.
Mampu menghasilkan elemen visual statis, audio, video, dan animasi menjadi produk komunikasi multimedia yang dinamis.
Ranah Keterampilan Khusus (Psikomotor/Teknis) pendukung Profil Desainer Multimedia.
Mampu memproduksi aset kreatif (micro-content) dan mengadaptasi rancangan visual ke format media sosial dengan mempertimbangkan tren.
Ranah Keterampilan Khusus (Psikomotor/Teknis) pendukung Profil Kreator Konten Digital.
Mampu menghasilkan purwarupa (prototype) antarmuka digital (UI) dan pengalaman pengguna (UX) melalui pengujian fungsionalitas visual.
Ranah Keterampilan Khusus (Psikomotor/Teknis) pendukung produk interaktif.
RPSMK yang telah disahkan dan dikunci ditampilkan berdasarkan semester. Sumber angkatan mengikuti RPSMK terbaru yang tersedia untuk mata kuliah pada semester tersebut.
Mata kuliah Pengantar Desain Komunikasi Visual dirancang untuk memberikan pemahaman dasar mengenai konsep, ruang lingkup, elemen, prinsip, dan proses perancangan dalam desain komunikasi visual. Mahasiswa diperkenalkan pada peran desainer dalam memecahkan masalah komunikasi melalui bahasa visual yang efektif.
Mata kuliah dasar yang membekali mahasiswa dengan pemahaman komprehensif mengenai evolusi gaya visual, perkembangan estetika, dan gerakan seni rupa serta desain dari era prasejarah hingga era desain modern.
Mampu memanfaatkan teknologi digital dan perangkat berbasis Artificial Intelligence (AI) secara kritis, kreatif, dan etis untuk mendukung proses pembelajaran mandiri serta penyelesaian masalah akademis.
Mata kuliah Komunikasi dan Media Literasi pada semester pertama program studi Sarjana Desain Komunikasi Visual (DKV) dirancang sebagai fondasi teoritis dan kritis. Mata kuliah ini membekali mahasiswa agar tidak hanya terampil membuat visual yang estetis, tetapi juga memahami makna, dampak psikologis, serta tanggung jawab etis dari setiap karya komunikasi visual yang mereka produksi.
Mata kuliah ini membahas konsep dasar Pendidikan Kewarganegaraan, identitas nasional, integrasi nasional, konstitusi, demokrasi, hukum, hak dan kewajiban warga negara, wawasan nusantara, ketahanan nasional, serta bela negara guna membentuk mahasiswa yang berkarakter Pancasila, memiliki rasa kebangsaan, cinta tanah air, berpikir kritis, serta mampu berpartisipasi aktif dalam kehidupan bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara.
Mata kuliah Nirmana 2D (Rupa Dasar) merupakan mata kuliah wajib prodi yang membekali mahasiswa dengan pemahaman konseptual dan keterampilan praktis mengenai elemen-elemen visual dwimatra (titik, garis, bidang, warna) serta prinsip-prinsip desain. Pembelajaran berfokus pada eksperimentasi visual untuk menghasilkan karya Nirmana 2D yang estetik, presisi, dan komunikatif.
Mata kuliah Menggambar Bentuk merupakan mata kuliah wajib yang membekali mahasiswa dengan kemampuan dasar seni rupa melalui observasi visual dan teknik manual (arsiran, proporsi, perspektif, dan pencahayaan) untuk merepresentasikan objek 3D ke bidang 2D secara realistis.
Mempelajari Tentang Ruang Lingkup Korupsi
Mata kuliah ini bertujuan membekali mahasiswa dengan pemahaman yang komprehensif mengenai Pancasila sebagai dasar negara, ideologi negara, pandangan hidup bangsa, dan sumber nilai dalam kehidupan bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara.
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan konsep dan hakikat kewirausahaan, mindset dan karakter entrepreneur, identifikasi masalah dan peluang bisnis, kreativitas dan ide bisnis, inovasi produk/jasa dan model bisnis, penyusunan business plan, pengelolaan dan pengembangan usaha, keberlanjutan dan pengambilan keputusan bisnis
Psikologi Komunikasi adalah mata kuliah terapan yang mempelajari interaksi psikologis antara karya desain dan persepsi manusia; mulai dari bagaimana otak audiens menerima, memproses, hingga merespon pesan visual.
Mata kuliah Tipografi Aplikatif membekali mahasiswa dengan pemahaman konseptual dan keterampilan praktis dalam mengaplikasikan elemen huruf, hirarki visual, tata letak (grid system), serta ekspresi tipografi pada berbagai media komunikasi visual baik cetak maupun digital.
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan keterampilan teoretis dan praktis dalam memproduksi karya audio visual. Fokus pembelajaran mencakup tahap pra-produksi (ideasi dan naskah), operasional tata kamera dan pencahayaan, teknik perekaman suara lapangan, hingga pasca-produksi (penyuntingan video dan audio).
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan konsep dasar UI/UX, penyusunan arsitektur informasi, pembuatan wireframe, hingga eksekusi prototipe interaktif menggunakan Figma.
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan keterampilan teoretis dan praktis dalam merancang motion graphics, transisi, dan efek visual (VFX) dasar menggunakan perangkat lunak seperti Adobe After Effects untuk kebutuhan produksi video dan desain.
Mata kuliah DKV 1: Identitas Visual & Branding merupakan mata kuliah wajib prodi yang membekali mahasiswa dengan pemahaman konsep, proses kreatif, dan keterampilan praktis dalam merancang sistem identitas visual serta strategi branding yang komprehensif untuk mengkomunikasikan nilai dan karakter sebuah merek.
Mata kuliah Metodologi Penelitian DKV membekali mahasiswa dengan pemahaman konseptual dan keterampilan praktis mengenai pendekatan riset desain (kualitatif dan kuantitatif) serta teknik penyusunan draf proposal Tugas Akhir/Skripsi di bidang Desain Komunikasi Visual.
Mata kuliah ini membahas regulasi hak cipta, merek dagang, desain industri, dan lisensi komersial dalam konteks Desain Komunikasi Visual, membekali mahasiswa dengan etika profesi serta aspek legalitas bisnis kreatif.
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan kemampuan menyusun showreel, mendesain tata letak CV yang menarik, serta melatih keterampilan public speaking profesional untuk kebutuhan karir dan presentasi karya.
Komunikasi Lintas Media adalah mata kuliah keahlian yang membekali mahasiswa dengan kemampuan strategis dan praktis dalam mengelola pesan visual yang bergerak melintasi berbagai platform media (cetak, digital, hingga hybrid).
Mata kuliah Animasi 2D & 3D merupakan mata kuliah prodi yang membekali mahasiswa dengan pemahaman konseptual dan keterampilan teknis mengenai 12 prinsip animasi, pembuatan aset, proses rigging, hingga rendering untuk produksi karya animasi dua dimensi dan tiga dimensi.
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan keterampilan merancang kemasan komersial yang fungsional dan estetis, meliputi analisis ergonomi, perancangan struktur jaring-jaring (dieline), hingga produksi prototipe atau mockup akhir.
Mata kuliah ini mendalami teknik fotografi tingkat lanjut yang ditujukan untuk industri komersial, mencakup pencahayaan studio kompleks, fotografi produk/makanan, fashion directing, retouching profesional, hingga penyusunan portofolio dan pitching klien.
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan keterampilan manipulasi foto tingkat lanjut, compositing, retouching, dan color grading menggunakan teknik non-destruktif untuk menghasilkan aset visual komersial berkualitas tinggi.
Mata kuliah DKV Konseptual membekali mahasiswa dengan kemampuan berpikir kritis, analitis, dan kreatif dalam memetakan masalah komunikasi visual serta merumuskan gagasan berbasis ideasi mendalam (conceptual thinking), metafora visual, dan narasi yang solutif.
Proposal Penelitian adalah mata kuliah yang membekali mahasiswa dalam menyusun, mempresentasikan, dan mempertahankan proposal penelitian/perancangan sebagai dasar pelaksanaan penelitian/tugas akhir di bidang Desain Komunikasi Visual.
Membekali mahasiswa dengan pemahaman dan kesiapan untuk memasuki lingkungan kerja, melaksanakan tugas secara profesional, memahami ekspektasi organisasi, serta berkomunikasi, berkolaborasi, dan beradaptasi dalam lingkungan kerja
Membekali mahasiswa dengan kemampuan mengidentifikasi dan mengembangkan kompetensi profesional, membangun etika dan tanggung jawab kerja, melakukan refleksi terhadap kemampuan diri, serta menyiapkan bukti kompetensi untuk mendukung pengalaman magang
Membekali mahasiswa dengan kemampuan mengidentifikasi masalah, mencari dan mengevaluasi informasi, merumuskan masalah dan tujuan, serta menyusun rancangan riset yang sistematis, relevan, dan berorientasi pada kebutuhan nyata.
Membekali mahasiswa dengan pemahaman mengenai etika dan integritas akademik, literasi informasi, penggunaan sumber secara bertanggung jawab, serta prinsip-prinsip etis dalam pelaksanaan kegiatan riset.
Membekali mahasiswa dengan kemampuan memahami kewirausahaan yang berorientasi pada penciptaan nilai sosial, merancang solusi yang memberikan manfaat bagi masyarakat, serta mempertimbangkan keberlanjutan dan dampak dari kegiatan usaha
Membekali mahasiswa dengan kemampuan memahami konteks dan kebutuhan masyarakat, mengidentifikasi permasalahan, berkomunikasi dengan pemangku kepentingan, serta merancang pembelajaran dan kontribusi yang relevan dengan kondisi masyarakat
Membekali mahasiswa dengan pengetahuan dan kemampuan untuk mempersiapkan diri mengikuti magang di lingkungan kerja internasional melalui pemahaman tentang lingkungan kerja global, etika dan komunikasi profesional, budaya kerja lintas negara, tanggung jawab dan keselamatan kerja, serta penyusunan rencana kegiatan magang yang relevan dengan bidang keilmuan dan kebutuhan mitra
Membekali mahasiswa dengan kemampuan untuk mengembangkan kesiapan profesional dalam lingkungan kerja internasional melalui pemahaman dan penerapan komunikasi profesional, kompetensi lintas budaya, adaptabilitas, kerja sama, serta perilaku profesional dalam menghadapi perbedaan budaya dan lingkungan kerja yang beragam
Membekali mahasiswa dengan kemampuan menetapkan kebutuhan dan tujuan belajar, mencari dan mengevaluasi sumber belajar, mengelola proses belajar secara mandiri, serta merefleksikan dan mengevaluasi hasil belajar
Membekali mahasiswa dengan kemampuan menggunakan teknologi digital dan kecerdasan artifisial secara efektif, kritis, aman, etis, dan bertanggung jawab untuk mendukung proses pembelajaran dan pengembangan kompetensi
Ketua Program Studi